INTERTECNOLOGIA - Tecnología en la Red

Thursday, July 31, 2008

YouTube pagará a sus usuarios más populares


Los usuarios más populares de YouTube -portal que permite compartir videos libremente- podrán rentabilizar sus creaciones convirtiéndose en socios usuarios en España, lo que les permitirá cobrar por sus vídeos gracias a la publicidad que servirá Google, compañía a la que pertenece la página. Así lo ha anunciado el responsable de Google España, Javier Alonso, en una rueda de prensa ofrecida en el marco de la Campus Party de Valencia para presentar el nuevo programa 'YouTube Partnership Program', un proyecto que lleva instaurado desde hace más de un año y medio en una decena de países, entre los que se encuentran Estados Unidos, Alemania, Reino Unido Canadá o Japón, y que ha generado "más de un millón de dólares a los 'partners' -usuarios acogidos a este programa- el pasado mes de abril" mientras que los internautas "más populares llegan a ganar miles de dólares mensualmente, destacó.

Este nuevo servicio se lanzó "en silencio" hace diez días entre "un número reducido de usuarios que llevaban más de un año produciendo videos en YouTube", explicó Alonso, "ya que desde Google siempre han contado con la ayuda y 'feedback' de sus adscritos", añadió. Alonso afirmó que pueden participar en el programa todos aquellos usuarios que sean 'populares', es decir, que tengan muchos suscriptores, una gran implicación con la comunidad y que respeten las condiciones de uso, matizó.

Así, los participantes tendrán que elaborar vídeos propios en lo referente a la producción o con permiso expreso para utilizar contenidos externos; además los creadores deberán producir piezas con una frecuencia determinada, "al menos una vez a la semana", aclaró el responsable de Google. Para funcionar como 'partner', indicó, el interesado primero deberá seguir unos pasos indicados en la URL 'es.youtube.com/partners' .

En esta dirección web se indicarán aspectos como la duración media de los videos, categoría o frecuencia de subida y tras enviar la solicitud y firmar un contrato en línea, se recibirá un e-mail a la cuenta explicó, asimismo será necesario tener una cuenta gmail -servicio de correo electrónico de Google- y otra de Google AdSense, matizó Alonso.

El video adscrito a este sistema de pago, indicaron, llevará insertada una 'creatividad gráfica' o 'banner' a la derecha aunque posteriormente "se irán introduciendo formatos más novedosos como videos dentro de videos", explicó Alonso, quien añadió que los mayores porcentajes de beneficio "se los llevarán los usuarios".

En cuanto al sistema de pago, explicó que el ingreso funcionará por 'impresiones', es decir, que no hará falta ver el vídeo para recibir el dinero ya que sólo con 'clicar' una vez sobre la pantalla, el 'partner' obtendrá su porcentaje.

Para evitar ingresos fraudulentos, la compañía afirmó contar con un sistema antifraude, que hará que las impresiones o vídeos inválidos sean "retirados instantáneamente", indicaron los responsables del proyecto, que apuntaron que serán los anunciantes decidirán en que tipos de contenidos aparecen.

Visto en : Lavanguardia.es

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Wednesday, July 30, 2008

eBay lanza un servicio de venta de entradas de espectáculos culturales y deportivos



El mercado en internet de compra y venta eBay ha puesto hoy en marcha, gracias a un acuerdo con la web 'Entradas.com' , un servicio on-line de venta de entradas de espectáculos culturales y deportivos.

El usuario podrá adquirir localidades para cine, teatro, conciertos, eventos deportivos, parques y exposiciones con descuentos especiales entre el 25 y el 50 por ciento, informan sus responsables en un comunicado.

Con este proyecto, eBay aspira a convertirse en "uno de los mayores distribuidores de entradas en los próximos tres años". Toda la oferta de ocio fruto de este acuerdo estará disponible a través de la página 'http://entradas.ebay.es.'.

La compra de entradas on-line es una de las transacciones más realizadas en internet. En total, en España el mercado representa 270 millones de euros y crece cada año aproximadamente un 60 por ciento.

Klaus Gottschlich, director general de eBay, explica que "la compra de entradas on-line se ha convertido en una de las líneas de negocio más interesantes y era sólo cuestión de tiempo que eBay abordara esta posibilidad en su web española".


Visto en: Elmundo.es

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Tuesday, July 29, 2008

El disco duro tiene los días contados


Son reescribibles, no requieren de energía eléctrica para mantener los datos, no pesan y aguantan caídas de hasta 2,5 metros. Los dispositivos de memoria flash, conocidos como SSD, ya han invadido el mercado en MP3, MP4 y móviles.

Si bajan los precios -y se prevé que bajen, Super Talent ya los ofrece entre 200 y 300 euros-, estos aparatitos podrían reemplazar para siempre los pesados y a veces traidores discos duros de los ordenadores.

Recientemente, Imation presentó en España el PRO 7000, que puede alcanzar una velocidad de lectura de 120 MB y de grabación de 90 MB por segundo. Samsung ha anunciado para finales de año un disco de 256 MB ultraliviano.


Visto en Periodistadigital.com, Elpais.es

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Monday, July 28, 2008

Ex ingenieros de Google lanzan un motor que busca en 120.000 millones de sitos


Una pequeña compañía formada por ex empleados de Google y de otras compañías tecnológicas ha lanzado un motor de músqueda de Internet que, aseguran, tiene indexadas el triple de sitios que el buscador líder.

Cuil promete mostrar mejores búsqedas que sus competidores a través de la búsqueda en más páginas web. Los resultados se mostrarán en un formato parecido a una revista 'online', una presentación diferente a la lista que muestra Google.

En declaraciones al diario 'The Wall Street Journal', Anna Patterson, presidenta y cofundadora del buscador, afirmó que "no se puede ser alternativa y más pequeño, tienes que ser más grande que el competidos para ser alternativa".

Pattrerson aseguró que hasta el momento otros motores de búsqueda han fallado porque no han sido capaces de encontrar más resultados de Google.

Se estima que el rey de los buscadores indexa más de 40.000 millones de páginas. Cuil asegura que busca en más de 120.000 millones.

De momento, Cuil, que cuenta con una plantilla de ingenieros expertos provenientes de Google o IBM, ha seducido a inversores en EEUU, que han aportado un capital de 33 millones de dólares. Su modelo de negocio será la publicidad, aunque no está decidido si será la propia compañía quien lo gestiones, o se realizará mediante acuerdos con terceros.


Visto en: www.elmundo.es

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Sunday, July 27, 2008

MT9: llega la música 2.0


En plena era tecnológica donde todo cambia rápidamente, puede haber nacido un rival al ya conocido éxito del mp3. Se conoce como mt9 y permite al usuario modular las distintas pistas del sonido de una canción.

Según destaca Consumer, este ingenio ha sido desarrollado por una empresa coreana llamada Auditen y se ha venido a llamar como "formato inteligente". Incorpora un ecualizador de seis pistas en las que se pueden insertar diferentes instrumentos musicales y sacar así el sonido que mejor convenga en cada momento.

Ha empezado a comercializarse en Corea, por lo que parece que el reinado del archiconocido mp3. Incluso, se puede silenciar la voz del cantante para cantar encima a modo de karaoke.

Hasta la fecha, se ha empezado a comercializar un número muy limitado de canciones en este formato a 1,2 euros.

El formato será sometido a votación de cara a su posible aprobación como estándar en la próxima reunión del MPEG Industry Forum en Alemania. Por el momento, las dos compañías coreanas más potentes en el ámbito de la electrónica de consumo, LG y Samsung, ha manifestado su interés por dotar a sus próximos modelos de teléfono con reproductores MT9, con calendarios que apuntan a principios del próximo año.

MT9 (conocido comercialmente como Música 2.0) es un formato de audio multipista basado en un sistema de compresión digital de sonido creado por la compañía coreana Electronics and Telecommunications Institute (ETRI), ideado inicialmente para los Karaokes. Se caracteriza por que dispone de seis pistas de audio en el ecualizador, lo que permite gestionar por separado el volumen de cada instrumento que compone cada canción, ya que adjudica a cada uno de ellos un canal de audio diferente. Está siendo comercializado por Audizen

Su formato de archivo es *.mt9 y fue presentado a la Motion Picture Experts Group (MPEG) en Francia en abril de 2008 para que sea candidato a ser aprobado como un estándar internacional en junio 2008 en Alemania.

Visto en : Periodistadigital.es

Friday, July 25, 2008

Telefónica duplicará la velocidad de las líneas ADSL de 3 a 6 megas en agosto


El proceso de migración será gratuito para los más de un millón de clientes de Telefónica que tienen contratados Dúos y Tríos de 3 Megas con antivirus. Para los que no lo tengan con antivirus, empezará en septiembre y tendrán que pagar un euro.

La multinacional destacó que el 'hito comercial' de los cinco millones de conexiones demuestra que "el ADSL es la tecnología preferente de acceso en banda ancha", elegida por tres de cada cuatro usuarios.

Asimismo, indicó que el acceso a Internet en banda ancha creció un 66% en los últimos dos años debido, fundamentalmente, a la "decidida apuesta" de Telefónica por el ADSL, que se ha traducido en inversiones millonarias para la creación de infraestructuras, servicios y contenidos de banda ancha.

El usuario que consiguió el ADSL número cinco millones ha sido Julián Rodríguez, propietario de un taller de reparación de automóviles en Madrid, y será obsequiado con un servicio del catálogo de "Respuesta Empresarios" de la operadora, que incluye PC portátil HP con telefonía móvil 3G integrada, wifi y servicio de mantenimiento integral.


Visto en : Libertaddigital.es

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Thursday, July 24, 2008

Microsoft venderá juegos desarrollados por sus propios clientes


Microsoft se vuelca hacia los usuarios de la Xbox 360 para crear nuevos videojuegos y actualizar los títulos disponibles para la consola, emulando una estrategia muy común en sitios como Facebook y YouTube.

El mayor fabricante mundial de software dijo la semana pasada que comenzará a vender juegos generados por los usuarios este mismo año a través de su servicio online, y que compartirá hasta un 70% de los ingresos con los desarrolladores.

Microsoft comenzó a ofrecer herramientas para crear juegos en 2006 a informáticos aficionados, bajo una iniciativa llamada "XNA", que permite desarrollar juegos para la Xbox, para equipos con sistema operativo Windows o para el reproductor Zune.

Aunque el contenido creado por los usuarios ha sido desd hace años la columna vertebral de muchos sitios que se asientan sobre la publicidad, como Facebook, o de web de intercambio como YouTube, la industria de los videojuegos ha confiado mayoritariamente en desarrolladores con muchos fondos para crear segundas partes de juegos o fantasías basadas en historias con derechos de propiedad.

Facebook y YouTube poseen un forum gratuito para la creación de aplicaciones, pero no comparten las ganancias por publicidad que genera este trabajo.

"Estamos democratizando el desarrollo"

Microsoft, sin embargo, obligará a los aspirantes a desarrolladores a hacerse socios del XNA Creators Club, que tiene un coste de 99 dólares (62 euros) anuales.

"No sólo estaremos democratizando el desarrollo de juegos con Xbox Live Community Games este año, sino que estamos creando una oportunidad para los aspirantes", dijo Chris Satchell, jefe de la división de tecnología de Interactive Entertainment Business Group de Microsoft, en un comunicado.

Microsoft espera que los juegos creados por los usuarios doblen el número de software disponibles para Xbox 360 cuando Community Games comenzó a ser parte de la tienda virtual Xbox Live online en modo de prueba el pasado otoño.


Visto en : Periodistadigital.com

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Wednesday, July 23, 2008

Uno de los creadores de Windows 95 se declara ahora "adicto" a Mac

Primero comenzó fijándose en los Mac como competencia para terminar interesándose por sus productos, hasta el punto de centrar su carrera en ellos con su propia compañía. La primera aplicación creada por Nakajima para iPhone es un programa para compartir fotos que ya se puede descargar en la App Store.

En una entrevista a Cult of Mac recogida por Otr/press, Nakajima explicó que "inicialmente" comenzó a conocer los productos de Apple "más como un competidor y después para comprender por qué algunas personas se implican tanto" con sus productos. "Y, vaya, creo que lo comprendí. Tienen algún tipo de valor emocional que es muy fuerte, muy atractivo y casi adictivo".

Tanto le gustaron a Nakajima los productos de la compañía que el pasado mes de abril fundó su propia compañía, Big Canvas, con la que se dedica al desarrollo de aplicaciones para el omnipresente iPhone, para el que ya ha lanzado su primer programa. "Elegimos el iPhone como la plataforma para lanzar nuestro primer producto por varias razones", explicó el desarrollador en su web persona. "Nos encantan los productos Apple... y necesitar amar lo que haces para ser creativo".

Un Flickr para el iPhone

Satoshi lanzó su primer programa para iPhone en la App Store la pasada semana, una aplicación para compartir fotografías al estilo Flickr pero entre los móviles de Apple: Photoshare. Es gratuita y está pensada como una aplicación social 2.0, con la que se pueden subir y compartir fotos y que se enriquece con los contenidos creados por los usuarios.

Satoshi Nakajima trabajó durante cerca de 14 años para Microsoft, donde fue el principal arquitecto de Windows 95 y 98. También supervisó el desarrollo del Internet Explorer en sus versiones 3.0 y 4.0. En esta compañía se convirtió en el empleado con la tercera mayor cantidad de ganancias en derechos de propiedad intelectual, según su biografía.

El famoso iPhone de Apple en el que trabaja Nakajima de forma exclusiva, al menos por el momento, aterrizó en las tiendas de todo el mundo el pasado 11 de julio en su versión 3G, incluido nuestro país. Tan sólo se puede adquirir de forma exclusiva a través de Movistar, con quien es necesario firmar un contrato de dos años.

Además de ser un teléfono móvil, el iPhone 3G es capaz de navegar por Internet, funcionar como GPS y ejecutar todo tipo de programas y videojuegos, que se descargan desde la Apple Store. Además, incorpora interesantes funciones como detección de movimiento y una cámara de fotos, aunque de tan solo 2 megapíxeles.


Visto en: libertaddigital.es

Tuesday, July 22, 2008

Google prueba un sistema para comentar y votar los resultados de las búsquedas

Desde finales de 2007, Google está experimentando con la funcionalidad de su producto estrella. Si las modificaciones ven la luz, los usuarios de Google podrán votar y comentar los resultados de sus búsquedas. El sistema presenta un funcionamiento semejante al de Digg o Menéame. De momento solo es un experimento que aparece a unos pocos usuarios, pero ya se pueden ver capturas de pantalla en TechCrunch.

Google, a pesar de ser una empresa innovadora, ha cambiado muy poco el interfaz de su producto estrella, el buscador. Pocas diferencias hay entre las páginas de resultados que ven los usuarios en 2008 y las que veían en 2002.

Esto puede cambiar, si los experimentos que está desarrollando Google resultan positivos. A finales de 2007, algunos usuarios descubrieron que podían votar a favor o en contra de los resultados que ven. Google les explicaba que "este experimento le permite influir en su experiencia de búsqueda añadiendo, moviendo y quitando resultados de búsqueda".

En ese momento, los resultados se almacenaban para cada usuario, de manera que los sitios votados negativamente quedaban atrás y aparecían en mejor posición los favoritos.

A pesar de que Google advertía que se trataba de una "funcionalidad experimental que podría estar disponible solo unas semanas", ahora se ha visto una nueva versión de esta funcionalidad, que permite a los usuarios además de votar poner comentarios. Los comentarios muestran el nombre de usuario de la persona que los deja, y pulsando sobre él se accede al perfil de su cuenta.

Google muestra además el total de votos positivos y negativos de un resultado. Si el usuario pulsa un botón en forma de x, el resultado desaparece inmediatamente de la pantalla.

Visto en: libertaddigital.es

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Monday, July 21, 2008

¿Vigilados por Bluetooth?


La apacible ciudad de Bath bien podría ser un nuevo escenario de Gran hermano, capítulo mil. La prensa británica denuncia que el proyecto 'Cityware', que rastrea la señal Bluetooth de los dispositivos móviles para registrar los movimientos de los usuarios, puede atentar contra la privacidad.

El proyecto, que nació hace tres años en la Universidad de Bath, mezcla herramientas de redes sociales, como Facebook, con el rastreo de dispositivos con Bluetooth conectado, para obtener más información sobre las interacciones humanas. El problema es que esas señales se rastrean sin el permiso de los propietarios de los dispositivos.

Se trata, según los investigadores, de estudiar cómo se mueve la gente por la ciudad. Para ello, cientos de escáneres de señal fueron instalados por toda la ciudad, para registrar las señales de Bluetooth de dispositivos como móviles (y sus dispositivos de manos libres), cámaras de fotos, ordenadores, etc. A través de esta señal, se puede rastrear un dispositivo en concreto.

Cerca de 3.000 dispositivos son rastreados cada fin de semana en la apacible ciudad costera británica, aunque también existen antenas que escanean en otros lugares del Reino Unido y en todo el mundo; Citiware tiene detectores de Bluetooth en San Diego, Hong Kong, Sydney, Singapur, Toronto y Berlín.

Según afirma el diatio The Guardian, unos 250.000 dispositivos han sido registrados por los escáneres del proyecto en todo el mundo, la mayor parte de ellos teléfonos móviles con la conexión Bluetooth activada.

Comportamiento social, no individual

En declaraciones al diario británico, el director de 'Cityware', Eamonn O'Neall, aseguró que "el objetivo no es rastrear al individuo, ya sea mediante Bluetooth u otros medios, sino que estamos interesados en agregar el comportamiento humano de la ciudad como un todo, y deshechamos la idea de que escanear las señales de Bluetooth sea una técnica de vigilancia".

No obstante, algunos expertos en seguridad afirman que mediante el escaneo de estas señales de radio se puede aceder al nombre asignado al dispositivo, que a menudo revela la identidad de la persona. Muchos propietarios de dispositivos con conectividad Bluetooth usan pseudónimos, iniciales o incluso el nombre real para identificar la señal de su propio aparato.

Es precisamente lo que denuncia Privacy International, un grupo que defiende precisamente la privacidad personal frente al uso abusivo de la tecnología. Tras recordar que detrás de este proyecto universitario están compañías como HP, Nokia o Vodafone, afirman que esta tecnología podría convertirse "en el CCTV de la industria de los móviles".

Lo cierto es que la tecnología Bluetooth, que se basa en la transmisión de datos entre dispositivos cercanos (10 metros como mucho) mediante señal de radio, ha sido probada para una infinidad de usos, desde la conexión de periféricos como los manos libres sin hilos para móviles, hasta algunas pruebas de publicidad en la vía pública. Y en caso de duda, siempre se puede desactivar.


Visto en: www.elmundo.es

Saturday, July 19, 2008

Los cazatalentos de Telefónica acudirán a la Campus Party

En rueda de prensa celebrada en Madrid, el director de Internet y Multimedia de Telefónica I+D y del Centro I+D de Barcelona, Carlos Domingo, dijo que este año Telefónica dejará de ser un mero proveedor de infraestructura y patrocinador del Campus Party para tomar parte activa en este encuentro que está considerado como el mayor de tecnología, ocio electrónico y cultura digital en red del mundo.

Telefónica acude este año con 20 empleados del Centro I+D de Barcelona que actuarán como organizadores de eventos y profesores y con otros 20 que actuarán como campuseros dentro del evento.

Contará con un espacio de más de trescientos metros cuadrados en los que habrá talleres en los participantes podrán acceder a las API's abiertas (interfaces de programación que usan los desarrolladores para hacer aplicaciones), conocer el interior de la televisión IP de Telefónica Imagenio, y a widgets o mini aplicaciones para acceder directamente a distintos servicios de internet móvil y a las posibilidades del iPhone.

En estos talleres habrá un premio de una beca en Telefónica I+D que incluye la asistencia al congreso de desarrolladores SD West 2009 en Santa Clara (California), portátiles y móviles.

Desde un auditorio ofrecerá clases que se podrán seguir en todo el Campus Party a través de los reporteros que las difundirán con una tecnología propietaria de P2P.

El encuentro informativo se celebró en la tienda emblemática de Telefónica en Gran Vía 28 donde continúa la cola para adquirir el teléfono móvil iPhone 3G, cuya comercialización se inició el viernes pasado.

Visto en : Libertaddigital.es

Friday, July 18, 2008

¿Adiós al ratón?


(PD/BBC Mundo).- Está a punto de cumplir 40 años y es una de las herramientas más útiles y menos sofisticadas de la era tecnológica, pero ahora sus días podrían estar contados.

Se trata del humilde ratón que, tal como predice un grupo de expertos, podría desaparecer de nuestros escritorios en los próximos cinco años.

Y quien ocupará su lugar -afirma la empresa consultora de informática Gartner- serán los llamados mecanismos de computación gesticular.

Estos sistemas incluyen los monitores sensibles al tacto y la tecnología de reconocimiento facial.

Tal como dijo a la BBC Steve Prentice, analista de Gartner "el ratón funciona bien para las computadoras de escritorio, pero para los sistemas de entretenimiento del hogar o para las computadoras portátiles, sus días están terminados".

El futuro

Esta predicción, afirma Prentice, se basa en el trabajo actual de la industria de aparatos electrónicos que está creando productos con nuevas interfases interactivas inspiradas en el mundo de los juegos de video.

Por ejemplo, Panasonic está produciendo sistemas de entretenimiento en los que en lugar de utilizar el control remoto convencional el usuario levanta la mano o señala y el sistema reconoce lo que ésta ha hecho.

"También es capaz de reconocer tu cara y después de identificarte te presenta en la pantalla de TV un menú", señala el analista.

"Después puedes mover la mano sobre la pantalla y seleccionar lo que deseas".

También se están desarrollando sistemas "emotivos" en los que con un auricular el usuario puede controlar la computadora solamente con el pensamiento.

Se trata, dice Steven Prentice, de utilizar el poder de la computación para hacer cosas más inteligentes.

El ratón fue inventado por Douglas Engelbart cuando trabajaba en el Instituto Stanford de Investigación.

El invento, sin embargo, nunca le dio regalías porque su patente expiró en 1987, antes de que la revolución de las PC convirtiera al ratón en una herramienta indispensable.

Pesimista

Logitech, el mayor fabricante de ratones y teclados, ha vendido más de 500 millones de ratones en los pasados 20 años.

Por eso la empresa cree que la predicción del fin del ratón es demasiado pesimista.

Tal como señala Rory Dooley, gerente general de la unidad de aparatos de control de Logitech, el ratón seguirá siendo importante, sobre todo teniendo en cuenta que el mundo en desarrollo todavía no se ha integrado totalmente a la revolución de internet.

"La forma de llevar tecnología, educación e información a esas partes del mundo será teniendo acceso a buscadores de internet y hacer con una computadora lo que hasta ahora hemos hecho usando un ratón", dice Dooley.

"Actualmente mil millones de personas tienen acceso a internet -agrega- pero en el mundo hay más de seis mil millones de habitantes".

La pregunta es si estamos realmente preparados para empezar a mover las manos en el aire o a hacer gestos faciales frente a una pantalla.

Según Steve Prentice, millones de personas ya lo están haciendo gracias a consolas de juego como la Wii de Nintendo o los teléfonos inteligentes como el iPhone.

"Con la Wii puedes señalar y sacudir la mano y el aparato responde vibrando, así que se establece una relación interactiva", dice el experto.

Y juegos de video interactivos, como "Guitar Hero", en el que el usuario toca una guitarra y con ésta controla las notas musicales en el video, ha sido muy elogiado por su "innovadora interfaz".

No todo, sin embargo, está perdido para los que lamentan la pérdida de las herramientas antiguas.

El teclado, tal como predice Steve Prentice, todavía seguirá acompañándonos en el futuro.

Ésta, afirma el experto, continuará siendo el aparato básico para introducción de texto y por el momento no se ha visto nada que pueda reemplazarlo.


Visto en: www.periodistadigital.com

Thursday, July 17, 2008

El formato de documento PDF ya es estándar universal

El formato PDF ya es una norma ISO. El organismo internacional de estandarización publicó a principios de julio las especificaciones de ISO 32000-1, que equivale a la versión 1.7 de PDF, la última realizada por la multinacional estadounidense Adobe Systems, desarrollador de Acrobat, Illustrator y Photoshop. A partir de ahora, cualquier actualización del formato corresponderá al grupo de trabajo con sede en Ginebra (Suiza) que define y desarrolla los estándares técnicos mundiales.

Ya existían subconjuntos de PDF normalizados, pero que sólo garantizaban el acceso a largo plazo de un documento (PDF/x) o la posibilidad de imprimirlo en cualquier impresora con independencia de su fabricante (PDF/A). Ahora, la norma ISO 32000-1 da acceso a todas las funcionalidades del formato. Entre ellas, destacan la preservación del documento con independencia del aparato y la plataforma. La capacidad de mezclar contenidos de diferentes fuentes de audio, vídeo, animación, fotografías...; su edición colaborativa multiplataforma; el uso de la firma electrónica autentificada y mecanismos de seguridad para preservar el contenido mediante contraseñas o DRM, de manera que su emisor controle quién accede a él remotamente. Además, es una norma que cumple las recomendaciones de accesibilidad; permite transformar el documento a otros formatos de texto e imagen e incorpora etiquetaje XML para su integración en los sistemas empresariales.

Flash en los buscadores

Con las especificaciones normalizadas, cualquier desarrollador podrá crear programas que sirvan para visualizar o generar PDF. También Adobe, que en junio presentó la última versión en inglés de su generador. Acrobat 9.0 (en español saldrá en agosto) mejora los formularios electrónicos y la seguridad, permite interrelacionarse con servicios online, y también incorporar animaciones en Flash.

Flash es casi un formato estándar de la animación en las webs. Creado por Macromedia, Adobe adquirió esta compañía por 3.400 millones de dólares en 2005. La multinacional, que calcula que el 98% de los ordenadores conectados a Internet tienen la aplicación instalada, ha ido abriendo partes del formato de animación. La semana pasada, cedió parte de su código a Google y Yahoo! El objetivo es que no sea necesario que los programadores incluyan textos en sus animaciones para que los buscadores las reconozcan y las muestren en sus resultados. Con esta medida, las animaciones Flash aparecerán en los buscadores. Fuentes de la compañía explican que probablemente se seguirá la política de PDF con Flash, es decir, que terminará cediéndose a ISO para que deje de ser un estándar de facto y se convierta en una norma.

La política de apertura beneficia su cuenta de resultados. En el segundo trimestre alcanzó unos ingresos de 886,9 millones de dólares, el 19% más que en el mismo periodo de 2007. Los resultados, mejores de lo previsto, responden a "la diversificación del negocio", según Shantanu Narayen, el consejero delegado.

ADOBE: www.adobe.es ISO: www.iso.org


Visto en: www.elpais.es

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Wednesday, July 16, 2008

Condenado a 30 meses de prisión por mandar correos basura


Un hombre del barrio neoyorquino de Brooklyn ha sido condenado a 30 meses de prisión por enviar correos electrónicos basura a más de 1,2 millones de usuarios de la empresa de Microsoft America Online (AOL), tras burlar el sistema de filtro de la compañía de Internet.

Adam Vitale, de 27 años, fue condenado en una corte federal de Manhattan después de que se declarara culpable hace más de un año de violar las leyes contra el envío de correos electrónicos basura. También se le condena pagar 113.189 euros a AOL como indemnización.

Vitale fue sorprendido al hacer un trato con un informador del Gobierno estadounidense para enviar correos electrónicos basura que hacían publicidad a un programa de seguridad para ordenadores a cambio de un 50% de las ganancias del producto, según informaron varios fiscales.

"El enviar correos basura es una grave conducta criminal; este no es un adolescente que participa en un juego de niños", ha asegurado el juez de distrito de Estados Unidos, Denny Chin, a Vitale, mientras dictaba sentencia. Previamente, Vitale se había disculpado y afirmado que había aprendido una lección. Aunque los fiscales ya conocen a Vitale que acumula 22 condenas previas y presuntamente ha ayudado a administrar un círculo de prostitución en Internet, aunque no fue acusado formalmente.

En el caso de correos electrónicos basura, Vitale y Todd Moeller burlaron el sistema de filtro de America Online al usar varios servidores distintos para enviar los mensajes y cambiaron la información del encabezado del archivo para asegurarse de que no los pudieran descubrir.

Moeller, de Nueva Jersey, fue condenado en noviembre a 27 meses de prisión por su participación en la trama. Documentos de la corte señalan que, en menos de una semana de agosto de 2005, Vitale y Moeller enviaron los correos electrónicos a nombre del informador a más de 1.277.000 direcciones de usuarios de AOL, una división de Time Warner Inc.


Visto en: www.elpais.es

Tuesday, July 15, 2008

Industria exigirá que se cumpla al menos el 80% en la velocidad de ADSL


El Gobierno "prohibirá" las ofertas que no alcancen el 80% de la velocidad prometida. Los operadores deberán informar del ritmo de conexión real.

En la presentación del dominio '.es' un millón, Sebastián dijo que esta semana presentarán al Consejo Asesor de Telecomunicaciones para la Sociedad de la Información el borrador de la carta de derechos de los usuarios que contempla esta medida.

A partir de la aprobación de esta carta, los operadores deberán revisar cada línea e informar a sus clientes de la velocidad real de la que disponen.

El ministro señaló su apuesta por el desarrollo de la Sociedad de la Información y dijo que no "pondremos límites a la circulación de información en Internet", ya que es clave para el desarrollo de la "red de redes".

El Secretario de Estado de Telecomunicaciones y para la Sociedad de la Información, Francisco Ros, presente en el acto, dijo posteriormente a los periodistas que el borrador de la carta se enviará el martes.

Sobre la velocidad actual que ofrecen los operadores en ADSL se remitió a la web del ministerio de Industria donde se informa sobre la calidad de las telecomunicaciones.

Los últimos datos de la web corresponden al primer trimestre de este año y reflejan que hasta dos megas de oferta de velocidad, la realidad supera el 80% de la misma -entre el 81,10% (Jazztel) y el 95,67% (ONO)-, mientras que hasta los seis megas la velocidad ofrecida va entre el 78,70% (Ya.com) y el 94,33% (ONO) de la contratada.

Hasta 12 megas, Telecable está en el 70,38% de la velocidad ofrecida y el Grupo R en el 87,52%.

Sin embargo, la velocidad denominada "hasta 20 megas", está muy por debajo del 50% de la misma: Orange el 43,65%; Yacom, el 44,61% y Jazztel el 46,61%.


Visto en : www.elmundo.es

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